说说想法
在知道3D打印作业的一开始我便想到了双螺旋结构,一方面是有美感,另一方面是因为有足够的难度。
3D打印目前局限性还太大,打印速度慢、打印材料有限制、打印的物品的颜色单一且结构属性差,较难应用于实际需求,即使是用于目前的艺术造型方面也有较高的应用难度。
所以要在简单的建模工作条件下做出比较有艺术价值的造型,让我产生构思的只有行星齿轮和双螺旋结构。
最初,我对整体模型的设想是底部上的双螺旋臂逐渐靠拢变成人类的双腿,最终衍生出一个天空伸出手的人。但实际制止中发现ug这样的工程类软件做人物模型的工作还是太累了一些,便把复杂的设想都移除。
关于软件
在制作模型之前,我考虑过用solidworks,但印象里那个软件十分占用硬盘空间,而且校园网上没得下,去网上下需要等不少时间,所以选择了校园网FTP上的UG。我以前在一个学长那里听说过UG,他评价这是个比较全面的软件。我也试着用过一下CAD,那个画立体图形很麻烦,而solidworks画平面没感觉。
在网上多番查找终于找到了方法成功安装了UG的破解版。
实践操作
在图形图像上定义3D模型其实就是定义空间坐标中的点线位置而已,只是说不同软件有不同的表达方式。solidworks就是在平面上画出草图,然后草图拉伸出体,然后体的其他面都可以作为草图继续画并拉伸出新的体。而UG当中则首先是定义平面,就我习惯上而言,从俯视视角建立第一个平面,以方便于向Z轴方向拉伸物体。
在画出底座之后,我很快遇到第一个很麻烦的问题了。
(这里是两个圆,半径相差5毫米,在圆上取出互为镜像的两个圆弧上的块,取四角的点向z轴方向按照相同角度拉出螺旋线。)
如何拉伸出双螺旋体。最开始我的策略是画出螺旋线,然后将拉伸工具按照螺旋线的某种参数拉伸出螺旋旋转的支柱,不过很明显我的想法没有完全和软件制作者想到一块去。
这种拉伸的方法不管怎么拉伸,拉出来的都是按照直线向Z正方向增涨的体,这种拉伸最多能够以螺旋线上的某一个点的参数为参考,拉出从面上到点方向的一个斜体。
在多次查阅网络资料之后还是没有找个合理的方案。
但查阅工程中看到的绘制管道和弹簧中让我感到有某种联系。
于是我试着创建一个大弹簧,然后在他的属性当中看到了一个工具——扫掠。
扫掠便是以某个线或图形按照某一参数扫出一个面。
很简单的,使用底层上的线和空间中的螺旋线,就扫出了一个螺旋的面。这里需要提醒在扫掠的参数线中可以创建一个新集,让整个扫掠过程参照两个线进行,直接扫掠出了螺旋柱体。
接下来是打印。但在打印之前我才发现了自己还有个没有注意的地方,扫掠只能扫掠出一个物体的表面积,也就是说,这个物体是没有实体的,是空心的!
所以还需要抽取出实体。
3D打印操作注意
一般流程:
1 | graph TD |
来自3D打印操作手册
打印中注意高温危险!ABS打印材料在燃烧时有有毒气体放出。
打印机属性
材料:ABS&PLA
厚度:0.2—0.4mm
速度:10—100立方厘米每小时
尺寸:140140135毫米
文件格式:stl
注意:断电前请扶着平台。
注意:卡夹位置。